CAMBIA EL FONDO

gadgets para blogger

lunes, 20 de abril de 2015

VISUAL BASIC Y ACCESS


Este ejercicio tiene como objetivo crear una base de datos de amigos en Access con datos como nombre y foto y enlazarla con un aplicativo que debemos crear en Visual Basic. Es necesario que lleve para la actividad mínimo 15 fotos para realizar el ejercicio completo.

jueves, 16 de abril de 2015

EJERCICIO EDAD CON SELECT CASE


TERMINANDO LA SESION DE SELECT CASE SE REALIZARA EVALUACION POR GRUPOS CON TEMA INDEPENDIENTE PARA APLICAR LAS TEMATICAS VISTAS.

jueves, 9 de abril de 2015

EJERCICIO VISUAL BASIC

ESTUDIANTES GRADO 11

EJERCICIO CALCULADORA EN VB


De acuerdo a las indicaciones del enlace se realizará la evaluación en los grupos ya conformados.


martes, 19 de agosto de 2014

COREL DRAW

PANTALLA DE COREL DRAW
Se sitúa en la zona central de la ventana del programa. En ella aparece el documento o gráfico con el que estemos trabajando en ese momento, las reglas en la parte superior e izquierda del área (que pueden estar visibles u ocultas), las barras de desplazamiento vertical (derecha) y horizontal (abajo), y la información sobre el nombre de la página del gráfico que resulta activa, el número de páginas que lo componen, y los selectores para poder desplazarnos de una a otra en el caso de que exista más de una, y de añadir nuevas páginas en caso de que sea necesario. En este último caso, deberemos tener en cuenta que a más páginas mayor tamaño de nuestro gráfico, con lo que se ralentizarán determinados procesos.

HERRAMIENTAS DE COREL DRAW
La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo. También encontraremos aquí la posibilidad de insertar y trabajar con textos además de otras opciones que iremos viendo a lo largo del curso


Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las siguientes:
 Herramienta SELECCIÓN: con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo.
 EDITAR FORMA: permite acceder a las herramientas FORMA, PINCEL DEFORMADOR, PINCEL AGRESTE, y TRANSFORMACIÓN LIBRE.
 RECORTAR: permita acceder a las herramientas RECORTAR, CUCHILLO, BORRADOR y ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL.
 ZOOM: Permite acceder a las herramientas ZOOM para modificar la amplitud de visualización del gráfico y MANO para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas.
 CURVAS: Para acceder a las herramientas MANO ALZADA, CURVAS BEZIER, MEDIOS ARTÍSTICOS, PLUMA, POLILÍNEA, CURVA DE TRES PUNTOS, CONEXIÓN INTERACTIVA y COTAS.
 HERRAMIENTAS INTELIGENTES: permite acceder a las herramientas RELLENO INTELIGENTE y DIBUJO INTELIGENTE.
 HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos.
 HERRAMIENTA ELIPSE: con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses.
 HERRAMIENTA OBJETO: permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales.
 FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".
 HERRAMIENTA TEXTO: permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
 HERRAMIENTAS INTERACTIVAS: con ella podremos entre otras cosas mezclar dos objetos obteniendo unos efectos de transición entre ambos muy interesantes: MEZCLA, SILUETA, DISTORSIÓN ,SOMBRA, ENVOLTURA, EXTRUSIÓN y TRANSPARENCIA.
 HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: CUENTAGOTAS para tomar muestras de color y BOTE DE PINTURA para aplicar colores.
 HERRAMIENTA CONTORNO: mediante las opciones desplegadas podremos modificar las propiedades de los contornos previamente seleccionados.
 HERRAMIENTA RELLENO: COLOR , DEGRADADO, PATRÓN, TEXTURA, POSTSCRIPT, SIN RELLENO y VENTANA ACOPLABLE COLOR.
 RELLENO INTERACTIVO: y de malla.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas independientes.

La Barra de Propiedades


La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la caja de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

jueves, 10 de julio de 2014

MANUAL DFD

1. MANUAL DEL DFD


1.1 PARA QUE SIRVE EL DFD?


El Dfd es un software que sirve para construir, realizar y analizar todo tipo de algoritmos con base a unos diagramas de flujo. 


1.1.2 COMPONENTES BÁSICOS DE LA VENTANA

DE DFD QUE SON:


1. Barra de titulo: Muestra el nombre y la dirección donde esta ubicado el 

Archivo.


2. Barra de menú: Muestra una lista de comandos básicos como: archivo, edición, objeto, ver, ejecución, depuración, opciones y ayuda.


3. Barra de herramientas: Son las opciones de comandos que se utiliza frecuentemente como: Nuevo, abrir, guardar, imprimir, cortar, copiar, pegar, eliminar, ejecutar, detener, pausar, paso simple, ejecutar hasta, depurador, alejar, acercar, cursor, asignación, ciclo mientras, ciclo para, decisión, lectura, salida, llamada, anterior subprograma, siguiente programa, nuevo subprograma, eliminar subprograma.


4. Áreas de trabajo: Esta área es donde se desarrolla por medio de diagrama de flujo.


5. Barra de desplazamiento (vertical y horizontal): Estas barras son las que se desplaza hacia o hacia o hacia la izquierda o derecha.



-1-

2. QUE ES UN ALGORITMO?


Es un procedimiento para el desarrollo o resolución de cualquier tipo de problemas de programación, llevando así una secuencia de pasos simples.



3. QUE ES EL DIAGRAMA DE FLUJO?


El diagrama de flujo son figuras conectadas por medio de flechas que van entre lazados por unos procedimientos a seguir, para la ejecución y resolución de problemas. Dentro de la figura de diagrama de flujo encontramos:


3.1 Inicio: Este el primer diagrama de flujo que inicia la ejecución del algoritmo.





3.2 Asignación: Esta asignación permite asignarle valores como variables o constantes.

Al darle doble clic izquierdo sobre el mouse, esta asignación abre una ventana de dialogo donde se coloca los valores a ejecutar

-2- 

3.3 Ciclo Mientras: Su función es ejecutar un bloque de objetos mientras que la condición sea verdadera. Una condición es una expresión que al ser evaluada de cómo resultado un valor lógico.








3.4 Ciclo Para: Esta función permite ejecutar un bloque de valores que al ser evaluada por medio de un contador esta vaya incrementando hasta terminar el ciclo de cierre.




3.5 Ciclo Decisión: Esta función permite seleccionar el ciclo a seguir de acuerdo al valor lógico de la condición.





-3-

3.6 Lectura: Esta función permite la entrada de valores constantes que al ser evaluada vaya asignándolo a campos variables




3.7 Salida: Esta función que al ser evaluada los valores me muestre por pantalla el resultado que se ejecuto.




3.8 Llamada: Esta función permite realizar una llamada a un subprograma en el cual debe encontrarse los argumentos como (cantidad, orden y tipo) que debe coincidir con los parámetros del subprograma. Una vez haya realizado estos parámetros se ejecutara a la siguiente llamada.



-4-

3.9 Anterior Subprograma: Este comando visualiza en pantalla el subprograma anterior. Los subprogramas se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados. Existen dos formas de acceder a este comando.




3.10 Siguiente Subprograma: Este comando visualiza en pantalla el subprograma siguiente. Existen dos formas de acceder a este comando.





3.11 Nuevo subprograma: Este es el primer objeto que al ser ejecutado cuando un subprograma es llamado. Al ser ejecutado, el objeto Subprograma transfiere el control al siguiente objeto.




El cuadro de nuevo subprograma contiene lo siguiente:

1. Nombre del subprograma: Es el nombre que desea que se llame. El nombre del subprograma debe comenzar por una letra o varias letras, números o el carácter permitido que es el subrayado (_).

2. Parámetros: Son restricciones. Si existen deben estar separados por comas.

3. Descripción: Es donde se describe o se comenta de lo que se va a realizar dentro del subprograma.

-5-

3.12 Eliminar Subprograma: Este comando se usa para eliminar todos los objetos que conforman un subprograma. Existen dos formas de acceder a este comando.



TIPOS DE DATOS QUE SE UTILIZA FRECUENTE EN UN ALGORITMO


Real: Son valores numéricos que van desde –1*10 ^ 2000 hasta 1*10 ^ 2000. Los valores más cercanos a 0 que se pueden manejar son 1*10 ^ -2000 y –1*10 ^ -2000. 

Ejemplo: 1998, 1.0007, 0, 328721, -3242781.


Cadena de Caracteres: Es una secuencia de caracteres que va encerrada entre comillas simples.

Ejemplo: ‘Diagramar es fácil’ , ‘París’ , ‘1955’



Lógico: Son las letras V ó F encerrada entre puntos, para indicar verdadero ó falso respectivamente.

Ejemplo: .V. , .F. 


FUNCIONES Y OPERADORES MATEMATICOS QUE SE UTILIZAN EN DFD


Funciones matemáticas: Estas son las funciones que se utilizan frecuentemente en cualquier situación de programación. Dentro de estas funciones matemáticas encontramos la siguiente:


 Valor Absoluto: Es el número que representa la cantidad prescindiendo del signo o sentido de la cantidad.


Sintaxis ABS(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado Valor absoluto de X. 

Ejemplo: ABS (-3) da como resultado 3.


-6-

 Arcocoseno

Sintaxis ACOS(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real; -1<= X <= 1.

Resultado El ángulo cuyo coseno sea igual a X. 


&#61558; Arcoseno

Sintaxis ASIN(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado El ángulo cuyo seno sea igual a X; -1<= X <= 1. 


&#61558; Arcotangente

Sintaxis ATAN(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real. 

Resultado El ángulo cuya tangente sea igual a X. 


&#61558; Coseno

Sintaxis COS(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado Coseno de X. 


&#61558; Coseno Hiperbólico

Sintaxis COSH(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado Coseno Hiperbólico de X. 


&#61558; Exponencial

Sintaxis EXP(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado El exponencial de X; es decir el número e 

(2.71828182...) elevado a la potencia X.

Nota: Esta es la función inversa de LN, por lo tanto LN( EXP( X ) ) = X.


Logaritmo natural

Sintaxis LN(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real; X>0.

Resultado Logaritmo Natural de X.


Logaritmo de base 10

Sintaxis LOG(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>0.

Resultado Logaritmo en base 10 de X.

-7-

Numero aleatorio

Sintaxis RANDOM(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado Genera un número aleatorio R, donde 0 <= R <= X-1 para todo 

X>1 y R= 0 para todo X<=1. 


Convierte al entero más cercano

Sintaxis ROUND(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado El entero más cercano a X.

Ejemplo: ROUND (3.3) retorna 3

ROUND (-4.7) retorna -5.


Seno

Sintaxis SIN(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado Seno de X.


Seno hiperbólico

Sintaxis SINH(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado Seno Hiperbólico de X.


Raíz cuadrada

Sintaxis SQRT(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real; X>=0.

Resultado Raíz Cuadrada de X.


Tangente

Sintaxis TAN(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado Tangente de X.

Nota: TAN (90º + K*180º) no esta definida para todo entero K .


Tangente hiperbólica

Sintaxis TANH(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado Tangente Hiperbólica de X.



-8-


Extrae l a parte entera

Sintaxis TRUNC(X) 

Entrada X Valor de tipo de dato Real.

Resultado Parte entera de X.

Ejemplo: TRUNC (3.7) Retorna 3.

TRUNC (-4.5) -4.



OPERADORES MATEMATICOS


MÁS UNITARIO:


Sintaxis +X

Entrada X Valor de tipo Real.

Resultado X.


MENOS UNITARIO:


Sintaxis -X

Entrada X Valor de tipo Real.

Resultado 0-X.


SUMA


Sintaxis X+Y

Entrada X, Y Valores de tipo Real.

Resultado La suma de X e Y.


RESTA


Sintaxis X-Y

Entrada X, Y Valores de tipo Real.

Resultado La resta de X e Y.


EXPONENCIACION


Sintaxis X^Y

Entrada X, Y Valores de tipo Real.

Resultado Valor de X elevado a la potencia Y.



-9-

MULTIPLICACION


Sintaxis X*Y

Entrada X, Y Valores de tipo Real.

Resultado X Multiplicado por Y.


DIVISION


Sintaxis X/Y

Entrada X, Y Valores de tipo Real.

Resultado X dividido entre Y.


MODULO


Sintaxis X MOD Y

Entrada X, Y Valores de tipo Real.

Resultado El residuo de dividir X entre Y, definido como un valor

R, tal que: X= Y*K+R, donde K es un entero 

y ABS(R) < ABS(Y).


OPERADORES LOGICOS RELACIONALES



MAYOR QUE (>)


Sintaxis X>Y

Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de

Tipo Lógico.

Resultado .V. (verdadero) si X>Y y .F. (falso) en caso contrario.

MENOR QUE (<)


Sintaxis X<Y

Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de

Tipo Lógico.

Resultado .V. (Verdadero) si X menor que Y .F. (Falso) en caso

Contrario.


-10-

MENOR O IGUAL A (< =)


Sintaxis X<=Y

Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no 

Sean de tipo Lógico.

Resultado .V. (Verdadero) si X menor igual a Y .F. (Falso) en 

Caso contrario.


MAYOR O IGUAL A (> =)


Sintaxis X>=Y

Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no

Sean de tipo Lógico.

Resultado .V. (Verdadero) si X es mayor o igual a Y y .F. (Falso) 

En caso contrario.


IGUAL A (=)


Sintaxis X =Y 

Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.

Resultado .V. (Verdadero) si X es igual a Y y .F. (Falso) en caso

Contrario. 


DIFERENTE DE (!=)


Sintaxis X!=Y 

Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.

Resultado .V. (Verdadero) si X es diferente de Y y .F. (Falso) en 

Caso contrario. 








-11-

OPERADORES LOGICOS BOOLEANOS




&#61692; Y Lógico (Conjunción)


Sintaxis X AND Y 

Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.




&#61692; Negación del NAND


Sintaxis X NAND Y 

Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.



&#61692; O Lógico

Sintaxis X OR Y 

Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.



-12-

&#61692; Negación del NOR


Sintaxis X NOR Y 

Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.



&#61692; Negación Lógica


Sintaxis NOT X 

Entrada X Valor de Tipo de dato Lógico.



&#61692; O Exclusivo 

Sintaxis X XOR Y 

Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.



&#61692; Negación de XOR

Sintaxis X XNOR Y 

1.1 PARA QUE SIRVE EL DFD?

El Dfd es un software que sirve para construir, realizar y analizar todo tipo de algoritmos con base a unos diagramas de flujo. 

1.1.2 COMPONENTES BÁSICOS DE LA VENTANADE DFD QUE SON:

1. Barra de titulo: Muestra el nombre y la dirección donde esta ubicado el Archivo.

2. Barra de menú: Muestra una lista de comandos básicos como: archivo, edición, objeto, ver, ejecución, depuración, opciones y ayuda.

3. Barra de herramientas: Son las opciones de comandos que se utiliza frecuentemente como: Nuevo, abrir, guardar, imprimir, cortar, copiar, pegar, eliminar, ejecutar, detener, pausar, paso simple, ejecutar hasta, depurador, alejar, acercar, cursor, asignación, ciclo mientras, ciclo para, decisión, lectura, salida, llamada, anterior subprograma, siguiente programa, nuevo subprograma, eliminar subprograma.

4. Áreas de trabajo: Esta área es donde se desarrolla por medio de diagrama de flujo.

5. Barra de desplazamiento (vertical y horizontal): Estas barras son las que se desplaza hacia o hacia o hacia la izquierda o derecha.


-1-2. QUE ES UN ALGORITMO?

Es un procedimiento para el desarrollo o resolución de cualquier tipo de problemas de programación, llevando así una secuencia de pasos simples.


3. QUE ES EL DIAGRAMA DE FLUJO?

El diagrama de flujo son figuras conectadas por medio de flechas que van entre lazados por unos procedimientos a seguir, para la ejecución y resolución de problemas. Dentro de la figura de diagrama de flujo encontramos:

3.1 Inicio: Este el primer diagrama de flujo que inicia la ejecución del algoritmo.




3.2 Asignación: Esta asignación permite asignarle valores como variables o constantes.Al darle doble clic izquierdo sobre el mouse, esta asignación abre una ventana de dialogo donde se coloca los valores a ejecutar-2- 3.3 Ciclo Mientras: Su función es ejecutar un bloque de objetos mientras que la condición sea verdadera. Una condición es una expresión que al ser evaluada de cómo resultado un valor lógico.







3.4 Ciclo Para: Esta función permite ejecutar un bloque de valores que al ser evaluada por medio de un contador esta vaya incrementando hasta terminar el ciclo de cierre.



3.5 Ciclo Decisión: Esta función permite seleccionar el ciclo a seguir de acuerdo al valor lógico de la condición.




-3-3.6 Lectura: Esta función permite la entrada de valores constantes que al ser evaluada vaya asignándolo a campos variables



3.7 Salida: Esta función que al ser evaluada los valores me muestre por pantalla el resultado que se ejecuto.



3.8 Llamada: Esta función permite realizar una llamada a un subprograma en el cual debe encontrarse los argumentos como (cantidad, orden y tipo) que debe coincidir con los parámetros del subprograma. Una vez haya realizado estos parámetros se ejecutara a la siguiente llamada.


-4-3.9 Anterior Subprograma: Este comando visualiza en pantalla el subprograma anterior. Los subprogramas se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados. Existen dos formas de acceder a este comando.



3.10 Siguiente Subprograma: Este comando visualiza en pantalla el subprograma siguiente. Existen dos formas de acceder a este comando.




3.11 Nuevo subprograma: Este es el primer objeto que al ser ejecutado cuando un subprograma es llamado. Al ser ejecutado, el objeto Subprograma transfiere el control al siguiente objeto.



El cuadro de nuevo subprograma contiene lo siguiente:1. Nombre del subprograma: Es el nombre que desea que se llame. El nombre del subprograma debe comenzar por una letra o varias letras, números o el carácter permitido que es el subrayado (_).2. Parámetros: Son restricciones. Si existen deben estar separados por comas.3. Descripción: Es donde se describe o se comenta de lo que se va a realizar dentro del subprograma.-5-3.12 Eliminar Subprograma: Este comando se usa para eliminar todos los objetos que conforman un subprograma. Existen dos formas de acceder a este comando.


TIPOS DE DATOS QUE SE UTILIZA FRECUENTE EN UN ALGORITMO

Real: Son valores numéricos que van desde –1*10 ^ 2000 hasta 1*10 ^ 2000. Los valores más cercanos a 0 que se pueden manejar son 1*10 ^ -2000 y –1*10 ^ -2000. Ejemplo: 1998, 1.0007, 0, 328721, -3242781.

Cadena de Caracteres: Es una secuencia de caracteres que va encerrada entre comillas simples.Ejemplo: ‘Diagramar es fácil’ , ‘París’ , ‘1955’


Lógico: Son las letras V ó F encerrada entre puntos, para indicar verdadero ó falso respectivamente.Ejemplo: .V. , .F. 

FUNCIONES Y OPERADORES MATEMATICOS QUE SE UTILIZAN EN DFD

Funciones matemáticas: Estas son las funciones que se utilizan frecuentemente en cualquier situación de programación. Dentro de estas funciones matemáticas encontramos la siguiente:

&#61558; Valor Absoluto: Es el número que representa la cantidad prescindiendo del signo o sentido de la cantidad.

Sintaxis ABS(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Valor absoluto de X. Ejemplo: ABS (-3) da como resultado 3.

-6-&#61558; ArcocosenoSintaxis ACOS(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real; -1<= X <= 1.Resultado El ángulo cuyo coseno sea igual a X. 

&#61558; ArcosenoSintaxis ASIN(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado El ángulo cuyo seno sea igual a X; -1<= X <= 1. 

&#61558; ArcotangenteSintaxis ATAN(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real. Resultado El ángulo cuya tangente sea igual a X. 

&#61558; CosenoSintaxis COS(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Coseno de X. 

&#61558; Coseno HiperbólicoSintaxis COSH(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Coseno Hiperbólico de X. 

&#61558; ExponencialSintaxis EXP(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado El exponencial de X; es decir el número e (2.71828182...) elevado a la potencia X.Nota: Esta es la función inversa de LN, por lo tanto LN( EXP( X ) ) = X.


Logaritmo naturalSintaxis LN(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real; X>0.Resultado Logaritmo Natural de X.


Logaritmo de base 10Sintaxis LOG(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>0.Resultado Logaritmo en base 10 de X.

-7-Numero aleatorioSintaxis RANDOM(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Genera un número aleatorio R, donde 0 <= R <= X-1 para todo X>1 y R= 0 para todo X<=1. 

Convierte al entero más cercanoSintaxis ROUND(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado El entero más cercano a X.

Ejemplo: ROUND (3.3) retorna 3ROUND (-4.7) retorna -5.

SenoSintaxis SIN(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Seno de X.


Seno hiperbólicoSintaxis SINH(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Seno Hiperbólico de X.


Raíz cuadradaSintaxis SQRT(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real; X>=0.Resultado Raíz Cuadrada de X.

TangenteSintaxis TAN(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Tangente de X.

Nota: TAN (90º + K*180º) no esta definida para todo entero K .

Tangente hiperbólicaSintaxis TANH(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Tangente Hiperbólica de X.



-8-

Extrae l a parte enteraSintaxis TRUNC(X) Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Parte entera de X.

Ejemplo: TRUNC (3.7) Retorna 3.TRUNC (-4.5) -4.


OPERADORES MATEMATICOS

MÁS UNITARIO:

Sintaxis +XEntrada X Valor de tipo Real.Resultado X.

MENOS UNITARIO:


Sintaxis -XEntrada X Valor de tipo Real.Resultado 0-X.


SUMA

Sintaxis X+YEntrada X, Y Valores de tipo Real.Resultado La suma de X e Y.

RESTA

Sintaxis X-YEntrada X, Y Valores de tipo Real.Resultado La resta de X e Y.


EXPONENCIACION

Sintaxis X^YEntrada X, Y Valores de tipo Real.Resultado Valor de X elevado a la potencia Y.



-9-MULTIPLICACION

Sintaxis X*YEntrada X, Y Valores de tipo Real.Resultado X Multiplicado por Y.


DIVISION

Sintaxis X/YEntrada X, Y Valores de tipo Real.Resultado X dividido entre Y.


MODULO

Sintaxis X MOD YEntrada X, Y Valores de tipo Real.Resultado El residuo de dividir X entre Y, definido como un valorR, tal que: X= Y*K+R, donde K es un entero y ABS(R) < ABS(Y).


OPERADORES LOGICOS RELACIONALES


MAYOR QUE (>)

Sintaxis X>YEntrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean deTipo Lógico.Resultado .V. (verdadero) si X>Y y .F. (falso) en caso contrario.

MENOR QUE (<)

Sintaxis X<YEntrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean deTipo Lógico.Resultado .V. (Verdadero) si X menor que Y .F. (Falso) en casoContrario.


-10-MENOR O IGUAL A (< =)

Sintaxis X<=YEntrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no Sean de tipo Lógico.Resultado .V. (Verdadero) si X menor igual a Y .F. (Falso) en Caso contrario.


MAYOR O IGUAL A (> =)

Sintaxis X>=YEntrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que noSean de tipo Lógico.Resultado .V. (Verdadero) si X es mayor o igual a Y y .F. (Falso) En caso contrario.


IGUAL A (=)

Sintaxis X =Y Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.Resultado .V. (Verdadero) si X es igual a Y y .F. (Falso) en casoContrario. 

DIFERENTE DE (!=)

Sintaxis X!=Y Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.Resultado .V. (Verdadero) si X es diferente de Y y .F. (Falso) en Caso contrario. 







-11-OPERADORES LOGICOS BOOLEANOS



&#61692; Y Lógico (Conjunción)

Sintaxis X AND Y Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.



&#61692; Negación del NAND

Sintaxis X NAND Y Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.


&#61692; O LógicoSintaxis X OR Y Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.


-12-&#61692; Negación del NOR

Sintaxis X NOR Y Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.


&#61692; Negación Lógica

Sintaxis NOT X Entrada X Valor de Tipo de dato Lógico.


&#61692; O Exclusivo Sintaxis X XOR Y Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.


&#61692; Negación de XORSintaxis X XNOR Y Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.